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클래스 구성 요소
- 필드 (Field)
- 생성자 (Constructor)
- 메소드 (Method)
필드
객체가 가져야 할 데이터, 상태를 저장하는 변수
선언
접근제어자 타입 변수명 (=데이터);
String brand;
사용 방법
클래스명 객체명 = new 클래스명();
System.out.println(gram.brand); // 메
생성자
객체를 생성하면서 객체 변수를 초기화하는 역할을 하는 특별한 메서드
선언
접근제어자 클래스명() {
코드
}
Notebook(String brand) {
this.brand = brand;
}
사용 방법
Notebook lgNotebook = new Notebook("LG");
생성자 선언 이유
객체를 생성함과 동시에 객체를 초기화할 수 있다.
인스턴스 멤버의 데이터를 초기화할 수도 있다.
초기화
프로그램에 쓸 수 있도록 메모리에 올라간다.
인스턴스 vs 객체
객체는 우리가 클래스로 구현할 어떤 것
인스턴스는 객체를 실체화 시킨 것
생성자 오버로딩
생성자를 다양한 형태로 선언할 수 있다.
기본 생성자
JVM이 자동으로 추가해주기 때문에 직접 생성자를 만들지 않아도 객체 생성을 할 수 있다.
단 하나라도 (매개변수가 있더라도) 생성자를 만들면 만들어주지 않는다.
메서드
객체의 기능을 담당하는 코드 블럭
선언
접근제어자 반환타입 메서드명() {
코드
}
void printBrand() {
System.out.printf("this notebook was made by %s\n", brand);
}
사용 방법
gram.printBrand();
메서드 (매개변수)
선언
접근제어자 반환타입 메서드명(자료형 변수명) {
코드
}
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
사용 방법
gram.setBrand("LG전자");
참고
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